沒有退路 - Nvidia

你知道現在AI市場和GPU技術的龍頭Nvidia是如何起家的嗎?Nvidia的創業之路並非一帆風順,他們多次面對破產的威脅。讓我們一探Nvidia的早期發展歷程。

目標遊戲市場

1993年,黃仁勳、Chris Malachowsky 和 Curtis Priem 因工作相識並決定共同創業。當時,雖然個人電腦仍然昂貴,他們預見到未來電腦價格會降低,並且將普及化。他們看好遊戲市場的潛力,當時的電腦遊戲多為文字或簡單圖像。為了突破當時市場上主流的2D圖像晶片,他們著手開發一款能處理3D圖像的晶片。經由黃仁勳的前主管推薦,他們獲得了紅杉資本的投資,並成功創立了Nvidia。

初次挑戰

1995年,Nvidia推出首款晶片NV1。這款晶片有先進的技術,不僅支援3D圖像,還整合了遊戲手把接口速等多項功能,企圖提供全方位的解決方案。因為有這麼多的功能,讓他們的定價偏高,不過市場卻沒有這些需求,市場想要的是一個單純的3D晶片。因為沒有找到市場定會,NV1的銷售成績非常的慘。

再次挑戰

在NV1的挫敗後,Nvidia沒有氣餒,馬上投入到NV2的開發,並與SEGA合作下一代的遊戲機。但在NV2開發到一半時,微軟推出了DirectX,規範了在Windows上圖像處理的方法。因為微軟在個人電腦的市佔很高,市場需求勢必會轉向支援DirectX兼容晶片,但當時已經在開發中的NV2和DirectX不兼容。面對這一變化,Nvidia與SEGA最終決定解約,專注於開發與DirectX兼容的產品。雖然SEGA無義務繼續支付合約款項,但他們同意繼續支付,這為Nvidia提供了寶貴的資金,讓他們免於倒閉。

最後機會

此時Nvidia的資金只夠他們9個月,而當時一個新的晶片開發需要兩年的時間。在時間的壓力下,Nvidia不得不嘗試新的做法,他們購入了一台晶片模擬器,同步開發硬體與軟體。這種創新的開發方法讓Nvidia能夠在僅六個月的時間內完成公司的第三個晶片,RIVA128。RIVA128推出後,技術上取得重大突破,商業上也大獲成功,發布四個月內銷量達一百萬個單位。自此,Nvidia確立了在圖形處理器市場的領先地位,並逐步拓展至遊戲以外的其他領域,包括區塊鏈和人工智能。